如果把我这周的作息打成表格,那就是一个破破烂烂的魔方,打乱以后又换了角,再扔地上踩到变形,磕磕碰碰沙沙拉拉的。能转已经是奇迹了,就别在意颜色规不规律了。
下午睡醒头昏脑胀的我走在吃饭的路上想到这句话,狠狠地孤芳自赏了一把。
回家写下这句的时候突然想起之前在博文里讲什么「这个博客不会写关于日常生活的东西」。
然而我现在除了这个破破烂烂的生活以外什么也没有了。
虽然主要是因为之前主要在写安科,还是不适合放博客的那种。
写了十四五万字,虽然很水,但很有趣。
等写到二十多万字的时候就完结掉,接着写四格小说吧。
如果一切不如我所愿的话。
我现在还是想读PhD,而学术生活肉眼可见的枯燥单调。能写出来paper就已经竭尽全力了,就别想着写文章了。
不过看我在下周有两门考试的情况下这周打了四五十个小时游戏的样子,应该是读不成PhD了。
文章憎命达,可喜可贺,可喜可贺。
这周主要是打三个游戏:了不起的修仙模拟器,星座上升,环世界。
我是按这个顺序玩的,结论是好玩程度依次递增。
了不起的修仙模拟器是一个沙盒养小人游戏,仙侠主题非常合我胃口,不然我的安科也不会是一个魔道妖女在仙侠世界大口四方的故事了。
缺点是灵气系统做的太复杂又严重缺乏引导,好感度系统做的也很无聊。
星座上升是一个典型的rougelite横版过关游戏,就和小骨差不多。它有一个非常难得、令我眼前一亮的优点:UI动画做得非常好,是我在像素风游戏生平仅见的流畅。动作手感也很好。
缺点是游戏机制没什么策略性,爽就完事了。
最后是环世界。我一打开就感到遗憾,这UI设计和贴图质量比修仙模拟器差太多了。
玩进去以后还是赞叹不已。这就是我想玩的游戏。
这三者逐渐摧毁了我的考前突击计划和健康阳光的生活。
但环世界真的很好玩。我玩了不起的修仙模拟器很快就打mod了,因为有很多没劲的、没做好的地方。环世界我到现在还没打mod。
这个博客以后可以发点游戏测评的文章。今天就算了,没空。