王国之泪不如荒野之息第一部

唱个小小的反调,王国之泪不如荒野之息第一部。先声明目前进度:只过了利特村和卓拉两个神殿,地底只是下去逛了逛,所以不能完整客观评价游戏。另外机能掉帧问题和游戏本身无关,所以该骂骂但这里不细讲。

我的负面感受如下,重要程度为降序。

1.天空地图小的可怜,地面地图设计的没什么进步。 比如引导方面,我在机核看到很多人说没玩过第一部的有可能一头雾水,玩过第一部的(我)则会觉得原本爬山的乐趣在第一部已经享受得很多,而地面地图的设计并没有在这个前提下给我很大的乐趣(当然玩的时候还是废寝忘食了,但没有太多电台当年说的那种冒险的感觉了)。能看出来设计者有这个自觉并规避了非常多可能存在的问题,比如鸟望台和通天术,但目前而言我是觉得地图设计没有比第一部出彩(但还是,任天堂yyds)

  1. 地底的设计不行。 我只在地底逛过两次,碰到怪就打不过撤了。这两次的体验非常不行。能理解难度曲线的设计需要,但有以下两点不能忽视:

首先,黑暗的环境极大限制了探索的乐趣。在第一部极重要的乐趣是看到远方有趣的景象然后追寻。但当视野如此狭窄的时候我在地底是很难有这种体验的,而这对新地图来说真的有些致命,尤其是地面和天空没有满足我的前提下。当然也能理解,一来是地下,二来是如果要从开发周期和资源的角度考虑可能把地底做的稍微贫瘠一些的话,黑暗环境可以降低这方面的负面影响。但总的来说,我很不喜欢这个地底。

其次,走几十步就放灯这点我个人非常讨厌。这个个人感情比较多,不细讲。

  1. 剧情方面不行。 我没开完龙之泪,但已经看到刀了。我不是不能欣赏be,但以龙之泪目前的表现如果be了对我来说就是喂屎。这里全是个人感情,不细讲。

另外新的风贤者和水贤者的剧情略微软弱无力,(新的贤者)形象立不起来。第一部虽然也是儿童车但好歹把四英杰的形象立起来了。当然这个有些苛责,四英杰应该对标的是劳鲁夫妻。以及,希多的新皮肤真好看,他未婚妻设计的也很不错!

  1. 曲线设计有其不合理之处(很小的问题) 首先是神殿boss的难度。风水两个boss的二阶段实在比一阶段难太多,水殿二阶段用大量水箭无脑过但对弓箭的消耗有点让我不舒服。

其次是卢比。我去开火山的时候完全买不起抗火的任何一件衣服。王国之泪的地面地图(鸟望台,通天术)设计上有鼓励老玩家前期先相对快速地开地图,但在卢比上我真的有被卡到。不过这个是特别特别特别小的问题(有药、可以赚钱等)。我只是个人很讨厌持续喝药(这个和地底放灯还不太一样,)。

我的负面评价主要就以上四点,都是相对第一部而言的。正面评价有更多,但不影响我“感觉不如……荒野之息第一部”的结论,这里暂时不提。总的来说瑕远远不能掩瑜,王国之泪足够好玩到值得我带switch 到办公室,但再考虑到各种掉帧问题,2023年了还是这破机子……我的评价是荒野之息可能值得人(我在2022)专买一台switch,但王国之泪(在2023)肯定不值得。

updatedupdated2023-05-222023-05-22