看到文明七的预告,于是决定在文明七发售之前通过一次文明六的神难度。
成功了。
还顺带把文明五下载回来了。我还挺喜欢五的风格的,但因为太久没玩,复健失败了。
有朋友问我新手怎么通关文明六,以下是我的一点经验:
首先,强烈推荐《和而不同》mod,直接为我的文明六生涯续了100h。有三点需要提醒的地方:
- 大改总督能力并大幅度降低砍树收益。这直接把文明六的“核心玩法”给砍没了,好事。
- 大削AI交易,一个奢侈品不再能卖两百块钱了,等于说三城基本不可能买了。好坏参半。
- 地块基础产出3而非2。这个对立志过神的玩家来说是个负面效果:它降低了AI的相对优势,让通关的含金量没有那么高。
原版新手小马早战通关经验:
- 1城坐河边奢侈,先敲狗。
- 1城没奢侈的话2城要坐。否则坐有马的地方。
- 拿奢侈跟AI交易,可以等到AI有220金以上再交易。钱直接买3城。
- 初期信仰>文化>粮/锤>科技,开万神殿后信仰不值钱,开政体后文化不值钱。
- 尽量补文化,为的是尽早出总督和政体。
- 政策和科技都是直奔目标(只冲有总督的政策和出小马的科技)
- 提前敲/买/抢工人,站在同一个城市的树林里。
- 马格努斯和小马科技一好,直接敲,一棵树=一个小马。
植物大战僵尸:4.5
这游戏真的太强了,从视觉到音乐,从设计到引导,可以用来堵任豚嘴的级别。我女朋友见到我玩植物大战僵尸被勾起了兴致,直接霸占我三天三夜的steam登录权。
暖雪:3.0
暖雪这么好玩我还挺惊讶的,第一次玩的时候连续打了六七个小时,用了几乎是两天16个小时通关了前四个难度。
这是一款类似黑帝斯的游戏,虽然美术和叙事都差一截,但副武器(右键-飞剑)比黑帝斯的红石头好玩太多了(我甚至都不记得那红石头叫什么了)。遗物设计比黑帝斯要好玩一点。游戏节奏基本就是前期黑帝斯,后期幸存者割草。没什么好说的,割草是真的爽。当然,割草的上限也就那样,不到20h就疲倦了。
潜水员戴夫:3.5
3天23h通关。非常好玩。
潜水员戴夫的主要玩法就是白天下水用鱼叉捕鱼,然后晚上开寿司店。所有玩家都会津津乐道的是,潜水员戴夫围绕这个主线杂糅了非常多的玩法。我个人对这一点其实兴趣一般,虽然它做的确实好。但归根到底我只是喜欢探索新地图,抓新鱼,做新饭,升级装备,抓更酷炫的鱼。养鱼还行,种田就真无聊。对我来说更值得一提的是,这游戏有很多像素cg,而且做得还蛮有意思的。
整个游戏节奏可以分成两部分:鲛人村之前和之后。鲛人村之前4.0,之后3.0。后面无聊就是因为没有那么多好玩的新地图/新鱼了。