5月游戏测评:火山的女儿,诺科,恶魔轮盘

今天早上写了首诗:

银汉空悬喉间月,金杯倾倒腹中天。

织女踌躇疑无渡,侧身东望常咨嗟。

老规矩,不玩EA,黑帝斯2等正式版。目前看起来,黑帝斯2的美术较之一代有所不如。据说是一代的美术沉迷博德之门3所以换了个美术,听起来还算合理。

火山的女儿:2.5

完全符合我对2.5分的理解:打发时间的无奈选择。

养女儿这件事本身就非常令人愉悦,火山的女儿美术也是在线的,但游戏体验被过于拖沓的曲线给破坏得一干二净。三个小时里我就跟个鼠标连点器一样麻木地重复操作,剧情没有新意,人物太多导致叙事稀碎,战斗千篇一律,我都不知道我在玩啥。

诺科 NORCO:3.0

如果电波对上了可能是3.5吧。

诺科是一款解谜游戏,讲述的是一段发生在美国路易斯安那州的科幻故事。我不知道怎么准确评价这款游戏,因为其立意堪称扑朔迷离,颇有哥特三级片气质,主打看个热闹。

很多人会在介绍诺科的时候提到极乐迪斯科。诺科确实和极乐迪斯科在同一赛道上,但立意差一大截,美术差一大截,文笔差一大截,剧情差一大截。

与其说诺科做的不够,不如说诺科比起极乐迪斯科要更典型。诺科展示了,如果ZA/UM没有钱请一流的程序员,没有一流的剧本经验,没有一流的文学素养,没有一流的美术设计,最后会是什么模样,会是如何难啃。

极乐迪斯科属实是六维拉满才能出来的一部5.0佳作。

诺科和极乐迪斯科有相同的缺点:但凡卡关就会陷入无穷尽的点点点……

尽管如此,诺科也有做的好的地方,比如游戏演出——在沼泽地行驶的部分引人入胜。看过歌味觉死再看玩这段真的体验拉满。

MTGA:赌狗和氪金母猪才会玩的游戏

游戏时长700h。

恶魔轮盘:赌狗和游戏主播才会玩的游戏

游戏时长30min。

全面战争-战锤3:4.0

懂不懂什么叫历史最佳全战啊.jpg

这句是人云亦云瞎说的,我没玩过其他全战。但至少我知道锤3有多好玩,我在4.0和4.5之间犹豫了一段时间。4.5的理由是,锤3基本做到了这个用户不少的门类里的第一;4.0的理由是,全战似乎从来没进过年度游戏入围,而且steam的评价是褒贬不一(差评主要是针对价格的)。最后还是4.0了,但还是得说比同样4.0的闪避刺客要强太多了。这带给我一个考虑:要怎么平衡不同价格的游戏之间的评分。我目前的结论是以单位时间的游戏体验为准。另外闪避刺客之前的4.0可能有点虚高。

全面战争战锤系列对我来说非常好玩。全战的游戏分为两个部分:战略面和战役面。在战略面,是一个类似4x游戏的设计,但更加重视军队调度而弱化经济运营,极大降低了上手门槛。在战役面,则是一个即时沙盘军棋,但士气和冲锋机制都大大强化了指挥的影响,随时可以暂停和减速也毫无RTS的劝退感。全面战争着实是一个吸引我的游戏门类。

而战锤3则在各个方面做的很好:不同阵营各有特色,大都做了新的机制,兵种也很有趣味和区分度。建模也不错,也支持各种mod。体验形形色色的兵种是个很有趣的事情,每次拉出一个新的兵种都会让我期待它在战场上的表现。思考配队和排兵布阵也是男性本能中不可不尝的一种快乐。

一个特别评测栏

ReadPaper: 2.0

最近想找个新的看论文的软件,在知乎看到一水的软文推荐ReadPaper,吹的确实好,于是试了试。

你敢信一个看论文的软件打开一个pdf要5-10秒吗……

光这一项直接死刑。真是吹寄吧。

我报路长嗟日暮

李清照真的太会写了,太会了。九万里风鹏正举!

updatedupdated2024-07-012024-07-01