4月游戏测评:冰汽时代,万智牌OTJ,文明六,酒保行动

冰汽时代:3.5

因为冰汽时代2就要出了,所以重玩了一遍冰汽时代。

11bits是我非常喜欢的一家工作室,我得说波兰人是真的会做游戏。和11bits旗下的TWOM不同,冰汽时代在中国出名是因为玩家为了拯救人民而越过界限后遭受的道德诘问。但实际游玩的时候,我完全没越过界限,所以对这点没有什么抵触。

老实说我对这款游戏没有什么好挑剔的,11bits的游戏美学太合我胃口了:精致恰当的美术表达,基于资源管理和建设的足够有趣的游戏机制,克制而有力的情感叙事,以及这三者的高度耦合。

之所以是3.5分,是因为冰汽时代的内容略有不足,这和TWOM一样,毕竟11bits的资源是远够不上3A的。但不管怎么说,能做到这一步已经非常了不起了。

文明六:4.0

文明六每一把打到文艺复兴以后就变得非常非常枯燥乏味。

酒保行动:4.0

神!!!

从3月开始,为了《未来观测》的创作,我算是展开了一段赛博朋克的文献回顾。小说、游戏、TRPG规则书、电影……《赛博朋克酒保行动》就是其中之一。这是一款ADV游戏,也就是靠鼠标点点点,偶尔做选择题,和GALGAME差不多。

我一向是讨厌强剧情弱机制的游戏的,尤其是堪称手摇电影的GALGAME。但酒保行动不太一样。一方面,虽然ADV游戏性弱,但比手摇电影还是强上两个档次的。另一方面,比起靠人设来吸引玩家的GALGAME,酒保行动用的是幽默。这竟然带给我更甚于当年玩小黄油的快感。

我清楚地记得当初玩网页小黄油,清一色的套路:出现一个又一个美女,随之而来一个又一个智力问答/三消/扑克牌/猜拳……只要你答对了就有CG看。我当时一面感到不耐,一面又非常迫切地想要解决这些问题,期待着结果。

而酒保行动比小黄油更胜一筹。虽然看似游戏机制是调酒,但实际上它将考验放在了机制之外,隐藏在故事里。不是一板一眼的一问一答,而是亲切愉快的交谈之后,时隔两天突然提一句‘来一杯老样子’。当你用力抹清模糊的记忆,看到客人因为你的选择而赞赏时,这简单的考验就将我拉进了游戏里。就算你没能通过考验,也不会有什么,你依然能看到新的文字,就好像战败CG一样——这可是网页小黄油根本不会提供的好东西。

而和小黄油相同的地方则是,当我阅读他们风趣的文字,思考人物之间的情感时,我体验到一种色情一般的快感。

steam评论区有人说:每天上班回来玩一会儿,真有种在酒吧里聊天的惬意感觉。我也有类似的感受,甚至会不自主地动情念出人物对白。

此外,酒保行动的音乐也大大提高了我的沉浸感。我爱它们!

我会在未来的某个时间二周目。考虑到我想念对白,可能会顺便录一个游戏实况,甚至干脆直播。

updatedupdated2024-06-092024-06-09