我一直以为我发过3月游戏测评了……看了眼博客发现居然没发。
现在补发。
游戏测评系列不会认真做,仅供参考。
打分标准如下:
- 5.0:容易上手,体验绝佳,玩到就是赚到,玩完也有社交和心情的复利
- 4.5:强力作品,只要电波对上就是年度最佳游戏
- 4.0:游戏体验极佳,但有bug/画风/题材/画质等限制
- 3.5:高质量小体量独游和中坚3A
- 3.0:优质的季度游戏,无聊的时候可以重复游玩
- 2.5:打发时间的无奈选择。
- 2.0:把我骗进坑的游戏。
- 低于2.0:我想不明白我为什么会花时间玩。
两款肉鸽
《小丑牌》:3.0
肉鸽+德州扑克。现在市场对小丑牌的评价虚高,这款游戏无论是风味还是深度都不如杀戮尖塔许多。像素画风制作优良,但本身纸牌的表现形式就扣分。不过话是这样说,肉鸽游戏最重要的就是资源,而小丑牌这方面做的很好。作为肉鸽独游能一开始就拿出这么多东西,好评如潮是应该的。
《背包乱斗》:2.5
自走棋+背包管理。作为EA毫无疑问是超过预期的,有舒服的视觉和有趣的玩法,前一小时的游戏体验很好。但作为完整的游戏确实还差太多,目前的玩法和深度都很有限,大概玩3个小时就会疲倦。未来可期。
两款游戏还算不错,但真的配不上那个恐怖的销量,我的评价是肉鸽界盛产吹寄吧游戏。
两款赛博朋克
《SANABI》:4.0
非常精彩的演出,把本就优秀的故事演绎到了极致,是我见过演出最精彩的像素游戏,女儿蹦蹦跳跳的样子我应该很久很久都不能忘记。关卡设计得比较容易,操作手感很好。
《武士:零》3.5
我在玩《武士:零》的时候明显感到SANABI有非常多对武士零的模仿和借鉴,不过我是先玩的SANABI所以没有对SANABI扣印象分。
平心而论,武士零的手感比SANABI好非常多,战斗堪称赏心悦目。同时难度也高了不少,有更高的可重复游玩价值(但依旧有限)
但在剧情演出上,有SANABI珠玉在前,武士零就相形见绌了。SANABI模仿了武士零的故事结构和叙事手法,但真的超越太多了。武士零相比之下甚至不能说是讲了一个完整的故事。
不过作为赛博朋克类型游戏来说,武士零的美术风格其实要优于SANABI的。
我的目标是玩一遍所有好玩的赛博朋克游戏。
一个特别预测栏
预测《环世界》DLC《异常》:2.5
鉴定为烂,考虑到170的异常价格,建议凝聚力购买。
差评的主要原因是,它与环世界目前的风味是严重不符的。原因有二:
- 首先,环世界一直以来的游戏节奏都是种田为主,战斗为辅,尤其对休闲玩家来说,看着家园逐渐变大是一件又轻松又非常有成就感的事情。然而异常DLC给了战斗前所未有的权重,几个事件全是战斗事件,还都是没处理好就崩盘。(不过,纯种田玩家未必没得玩,也有可能在崩盘后的异常环境中发育也会带来新的种田乐趣。)
- 其次,克苏鲁风的恐怖风格和环世界的科幻味道是冲突的。研究怪物碎片爬科技,脑叶公司养殖怪物……对300h+的老玩家来说可能会带来新鲜感,但对更多的100h左右玩家来说这个DLC绝对是不值得买的。想想安排流水线的操作量我就头皮发麻……
此外,还有一些因素,比如:售价太贵,很多内容疑似只是mod转正,等等。
总之只是预测,没有太多参考价值。
我这个暑假有三个娱乐创作项目:
- 完结在nga连载的安科。老实说写到现在已经灵感用尽,也没什么人看,写得很坐牢了。但还是有种微妙的要把事情做完的责任感。所幸离完结也不远了,希望能少整点烂活。
- 完结钥匙牌。下定了决心抄《小白世纪》后,规则上已经做的很顺利了。卡牌写得也比较轻松,就是堆量的时间问题,6月前拿出可玩demo应该是没有问题的。
- DND的扩展书《赛博朋克:未来观测》的创作。我目前热情最高涨的项目,因为一开始就决定主要做缝合工作,所以做起来还算轻松,目前的计划是5月写完第一个测试版本。
因为以上都是我蓄谋已久的项目,所以看起来很多,其实没有占用特别多时间。但要说没有耽误工作学习,也是不太可能的。
只能挤出打游戏的时间来读论文了!