这是对我们将能见到的未来的可能性的观测。
动机
- 深感现代人需要一款容易上手的TRPG世界观,而当下流行的COC已经不满足中国人的需要了。为此想做一个属于「潘嘉」的,纯正的未来科技风格世界观来跑团,并有强烈的赛博朋克风格元素。
- 玩了赛博朋克2077,赛博朋克中经典的网络潜袭和义体对抗放在一起非常有法师和战士的感觉,在科幻的外表下格外有魅力。所以想用赛博朋克世界观来跑团。
- 深受2022年至今AI技术发展的震撼,想进行一种预言式的探索和畅想——没准对我的学术也能有一点帮助呢。尤其是在上了一节《科幻小说导论》之后。
目前的参考材料:
赛博朋克2020/RED,赛博朋克2077,暗夜狂奔,银翼杀手,三体,安卓纪元:矩阵潜袭,战锤40k
Q:和赛博朋克2020/RED的区别是?
A:首先声明:这个project比起独树一帜更多地像是赛博朋克2020的一个mod。换句话说,不是替换而是增添。之所以要开这个project而不是沿用2020,是因为以下原因:
- 可能会对2020的规则作大幅度调整,因为看起来规则较复杂不适合我这种轻度玩家,且据说1d10+n的规则不是特别好玩。
- 我对安卓纪元世界观有种初恋情怀,想对公司和黑客们的风格进行大刀阔斧的修改,另外赛博朋克一整个废土,不如安卓纪元积极向上。
- 赛博朋克2020的世界观过于强调那种反叛风格和一些我并不熟悉的东西(所谓愤世嫉俗的理想范儿),难免会对我的偏好有一些crowdout,所以在扩充符合我需要的趣味同时也会删减一些不方便的设定。
Q:和暗夜狂奔的区别是?
A:暗夜狂奔把魔法和科技粗暴地分开,并且存留了愚蠢的西幻种族设定,我根本不能接受。否则我还挺喜欢的。我会适当考虑在project中加入魔幻设定并会考虑向ArcAne的兼容——魔幻程度会比COC低得多。
计划中的游戏特色
- 在车卡系统中加入卡牌以简化车卡并补充世界观。
- 融合安卓纪元和赛博朋克2020。
- 对未来的畅想,令人相信这确实有可能发生——甚至是较为积极的一种。
- 保留一部分DNDlike的游戏体验,包括:如同法师一般的赛博黑客;兼职和子职。
- 在赛博朋克2020/RED的基础上进行核心规则的简化和本土化。
- 适当加入极轻微魔幻元素,不会对世界观产生任何影响。
目前已经完成的工作
一个简单的职业与子职划分。精彩的赛博朋克风味,但机制更多参考DND,尤其是兼职和子职部分。
- 地上公共领域
- 明星
- 艺术家:小众并不总意味高端,但稀有总是好的。
- 流行偶像:流行文化的代表……或拥趸。
- 网红:流量就是正义!
- 媒体
- 传教士:克苏鲁已经过时了,现在让我们赞美万机之神!
- 记者:没有人永远作死,但永远有人作死。
- 剪辑师:你不会制作黑超梦的……对吧?
- 军警
- 警察:相当的社会地位和装备,还有死亡率。
- 军人:退役军人特有的令人恐惧的战斗能力和精神状况。
- 网狗:现代侦探的代名词。
- 明星
- 地下公共领域
- 掮客
- 地头蛇:人们一般用你掌管的领地或生意来称呼你。
- 中间人:中间人有两种,区别在是否掌控着一批可靠的佣兵。
- 军火商:我们不生产死亡,我们只是死亡的搬运工。
- 技师
- 机械工程师:义体通过这种人来完成自己的繁衍。
- 人体工程师:让好的更好,让死的变活。
- 药剂师:有两种药剂师,取决于服务老不死还是夜总会。
- 医生
- 义体医生:据我观察通常是赛博朋克世界观最安全的人。
- 创伤小组:赛博朋克必备NPC不可不尝。
- 心理医生:COC和赛博朋克的奇迹融合。
- 掮客
- 赛博朋克!
- 佣兵
- 帮派成员:经典故事现代演绎,2040年的香港会有乌蝇哥吗?
- 自由佣兵:看起来很自由,但其实还是中间人手下的大头兵。
- 流浪者:流浪者家族不是帮派,绝对不是。
- 黑客
- 反叛者:把夜之城烧成灰!
- 比起破解更擅长破坏。
- 真正的赛博朋克。
- 边缘行者:我要当大人物!
- 擅长破解和窃取。
- 不乏公司的网狗。
- 探索者:从黑墙的另一边带回知识与秘密!
- 很多钱,装备豪华,并且宅。
- 大部分属于公司。
- 反叛者:把夜之城烧成灰!
- 职员
- 专家:公司让你少发paper多造killer!
- 你要是self-funder当我没说。
- 工人:没有螺丝,哪有公司!
- 我本来想把性偶放进技师里的,但这种梗不够国际化。
- 文职:上限CEO,下限996。
- 我是写完才发现职员子职的备注一直在押韵。
- 专家:公司让你少发paper多造killer!
- 佣兵
我本来想命名为「赛博朋克:未来观测」的,但平仄不太好。